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O Sandbox da Animoca Brands obtém financiamento de $20 milhões: um passo em frente no metaverso

The Sandbox, uma divisão de Animoca Brands, comunicou um investimento de $20 milhões, alcançando uma avaliação máxima de $1 bilhão, com o objetivo de desenvolver ainda mais a economia dos criadores dentro de um metaverso aberto. 

Esta divisão de Animoca Brands está criando um mundo virtual descentralizado em que se funde a cultura com o elemento lúdico, com mais de 1.000 experiências geradas pelos usuários e uma comunidade de mais de 5,7 milhões de membros.

Vamos ver abaixo todos os detalhes. 

Animoca Brands, operatore de The Sandbox, investe no futuro do metaverso 

Animoca Brands, uma empresa empenhada na promoção dos direitos de propriedade digital no metaverso aberto operadora de The Sandbox, uma plataforma de metaverso, anunciou hoje a arrecadação de $20 milhões através de notas conversíveis, com um teto de avaliação de $1 bilhão.

Este financiamento estratégico foi liderado por Kingsway Capital e Animoca Brands, com a participação de LG Tech Ventures e True Global Ventures. 

Os possuidores das notas têm a possibilidade de convertê-las em ações da Bacasable Global Limited nas mesmas condições das ações privilegiadas existentes.

Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, comentou a respeito como segue: 

Estamos extremamente honrados com o contínuo apoio à visão de The Sandbox e entusiasmados com o futuro dos jogos UGC.” 

McKinsey previu que até 2030 o metaverso poderia contribuir com 5.000 bilhões de dólares para a economia global. Hoje, jogos como Minecraft e Roblox estão entre os mais populares, mas não oferecem aos seus usuários direitos de propriedade digital. 

Sandbox representa a evolução dos jogos UGC na era da propriedade digital.

O financiamento será utilizado para continuar a desenvolver a visão de The Sandbox de um mundo virtual descentralizado, em que a cultura se funde com o jogo e a comunidade pode participar ativamente no crescimento e beneficiar disso. 

Em linha com esta visão, The Sandbox continuará a melhorar as oportunidades de ganho para os criadores na sua plataforma. 

Isso através da atualização das ferramentas de edição Game Maker e VoxEdit 3D, a introdução de novas interações sociais e habilidades para os avatares. 

Além disso, também através da expansão das possibilidades de jogo através de um novo sistema de regras multiplayer, previsto em Beta até o final deste ano e ao público em 2025. 

Guia para o metaverso com o poder do fandom e das parcerias globais

The Sandbox está também a desenvolver uma versão do seu metaverso descentralizado para dispositivos móveis, prevista para 2025.

Recentemente, The Sandbox atingiu o marco de 1.000 experiências geradas pelos usuários, publicadas no seu mapa virtual, com mais de 5,7 milhões de contas de usuário conectadas à carteira de criptovalute.

The Sandbox consolidou a sua posição como uma das principais aplicações de ponta no Web3, atraindo novos usuários graças ao apoio dos fãs e incentivando o público a explorar o metaverso. 

Com mais de 400 parcerias globais, incluindo Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo e muitos outros, a plataforma está atualmente trabalhando em mais de cem experiências com marcas globais, programadas para 2024.

Nos últimos 12 meses, mais de 330.000 criadores únicos adotaram o Game Maker sem código do The Sandbox. A plataforma está agora intensificando seus esforços para envolver os criadores emergentes através de iniciativas educativas, bootcamp e game jam.

Até agora, foram vendidos e utilizados mais de 60.000 avatares NFT para jogar no mundo virtual de The Sandbox, incluindo NFT de 19 coleções oficiais como Hellboy, Magnificent Century, Rabbids e outros. 

Arthur Madrid, CEO e co-fondatore di The Sandbox, destacou: 

“O metaverso aberto oferece a todos a possibilidade de se expressar e de descobrir novas culturas. Nossa missão é promover a equidade e as oportunidades para os criadores em todos os aspectos da cultura no metaverso.”

Sebastien Borget, COO e cofundador de The Sandbox, acrescentou: 

“Acolhemos com entusiasmo novos parceiros que compartilham nossa visão de um metaverso acessível e inclusivo para um público global, onde marcas e comunidades colaboram para moldar o futuro do jogo e do entretenimento.”

Anshul Agarwa, CEO di LG Technology Ventures, comentou:

“Apoiamos os visionários que estão liderando a adoção do Web3 e a inovação no entretenimento dos consumidores. A abordagem distintiva de Sandbox poderia transformar a economia global dos criadores.”

Crescimento exponencial e expansão global

Nos últimos seis meses, The Sandbox alcançou várias metas significativas. Entre elas, está o sucesso em permitir que mais de 25.000 proprietários de terrenos virtuais publiquem suas próprias experiências LAND para o público. 

Além disso, foi inaugurado o Marketplace no L2 de Polygon, oferecendo aos criadores a possibilidade de criar e vender seus bens digitais. Isso levou à criação de uma economia próspera, com mais de 11.000 bens digitais únicos cunhados e vendidos mais de meio milhão de vezes.

Atualmente, o ecossistema do The Sandbox conta com mais de 250 Trusted Partner, indivíduos e agências formados e certificados para assistir as marcas e os detentores de propriedade intelectual na criação de experiências metaverse para os seus fãs. 

Prevê-se que o número de Trusted Partner continue a crescer, pois The Sandbox explorará novos mercados no Vietname, Arábia Saudita, África e além.

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