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“2025 será o ano da adoção crypto mainstream” palavra de Yat Siu de Animoca Brands

Yar Siu, cofundador da Animoca Brands, afirmou que 2025 será o ano em que a adoção de criptomoedas se tornará mainstream. O grande ponto de viragem chegará quando as criptomoedas forem úteis para as empresas. 

A adoção cripto mainstream em 2025? O ponto de vista de Yat Siu da Animoca Brands

De acordo com o que relatado, parece que Yat Siu da Animoca Brands vê 2025 como o ano em que a adoção de crypto se tornará mainstream. 

O cofundador do gigante dos jogos, com sede em Hong Kong, destacou que neste ano recém-iniciado, chegará a virada assim que as criptomoedas se tornarem úteis para as empresas. 

No seu raciocínio, Siu explicou que a adoção de crypto é um pouco como a Internet nos anos noventa, quando transformou as empresas. 

E infatti, a quell’epoca, Siu explica que sem Slack, nem Dropbox ou FTP, as empresas ainda tinham que confiar no envio físico das amostras aos clientes para a inspeção durante o processo de produção. Um processo que era não apenas lento, mas também em alguns casos muito caro. 

A tal proposito, già all’epoca, Siu aveva offerto uma solução baseada na Internet de banda larga que permitiu às fábricas de vestuário realizar digitalizações de alta resolução para enviar aos clientes. 

Obviamente, inicialmente tudo era muito difícil, dados os limites à largura de banda, mas depois, quando a utilização da Internet se tornou mainstream, tal solução tornou o processo de revisão dos clientes super rápido e econômico.  

Com este exemplo, Siu transfere o discurso sobre as crypto e afirma o seguinte:

“Se você quer negociar com a América, é necessário ter trilhos para as criptomoedas. [..] Se alguém diz: ‘Quero te enviar um pouco de Tether ou USDC’ e a outra parte diz: ‘Só posso aceitar uma transferência bancária’, não funciona”

A adoção cripto em 2025: stablecoin, NFT, memecoin e o GameFi

Além das empresas, Siu também menciona os setores das crypto que parecem já estar no bom caminho para se tornarem mainstream em 2025. 

E de fato, falando de stablecoin, Siu confirma que na Ásia já se tornaram de uso comum para a finança da cadeia de suprimentos, em detrimento da transferência bancária. 

Outras categorias de crypto são as memecoin que, para Siu, estão cada vez mais se tornando as “crypto para a comunidade”. E, de fato, o cofundador da Animoca Brands espera que em 2025, serão cada vez mais as memecoin a criar seu próprio layer1 ou layer2, para dar vida a verdadeiros ecossistemas. 

“I memecoin são essencialmente símbolos culturais. Estão capturando a atenção e construindo narrativas que ressoam com as pessoas além da especulação financeira”.

Também para os projetos NFT, Siu, vê uma trajetória semelhante, afirmando que não são mais apenas tokens, mas que criam ecossistemas de valor cultural e simbólico, além da especulação. 

No momento, em vez disso, quem ainda não está pronto é o setor de gaming do Web3 que parece não ter alcançado o sucesso desejado. Siu cita Ghost Recon, franquia AAA da Ubisoft que tentou integrar os NFT mas obteve uma reação fria do mercado. Mesmo os metaversos crypto como Decentraland não capturaram a base de jogadores desejada. 

Apesar disso, sendo a Animoca Brands justamente deste setor, Siu permanece otimista sobre o sucesso futuro do GameFi. 

O envolvimento com Lamborghini NFT

E falando de Animoca Brands, não se pode deixar de mencionar o seu envolvimento no projeto NFT da Lamborghini. 

No passado mês de novembro, a conhecida fabricante de automóveis de luxo lançou o mint dos seus NFT Revuelto, com Transak e Animoca Brands. A ideia é apostar em experiências inovadoras no mundo digital, com os NFT que permitirão a condução virtual dos icónicos carros em jogos Web3. 

Assim, enquanto a Transak é a plataforma de pagamento que ajuda o projeto Lamborghini a facilitar o processo de minting dos seus NFT, por outro lado a Animoca Brands prossegue incorporando os Revuelto NFT em uma ampla gama de jogos digitais. 

Entre os vários, há Motoverse, o projeto principal que visa criar um ecossistema de veículos digitais e imersivos. 

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