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Avanço da Ubisoft em IA generativa é saudado como uma revolução em escala 3D

A Ubisoft está acelerando o uso de sistemas avançados de IA generativa em toda a empresa, com a liderança agora chamando essa mudança de uma revolução comparável à transição dos jogos para o 3D.

O que Yves Guillemot revelou sobre a estratégia de IA generativa da Ubisoft?

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, utilizou uma recente teleconferência de resultados da Ubisoft para destacar o quão profundamente a IA está agora integrada na editora. De acordo com Guillemot, a IA generativa foi incorporada em toda a empresa e já está moldando projetos futuros. Além disso, ele apresentou a tecnologia como uma mudança definidora para o meio, em vez de uma tendência de curto prazo.

Falando na chamada (via Game File), Guillemot dedicou um minuto focado ao tema, destacando sua crescente importância. Ele disse que a Ubisoft está “fazendo grandes avanços na aplicação da Gen AI em casos de uso de alto valor que trazem benefícios tangíveis” tanto para os jogadores quanto para as equipes internas. No entanto, ele também enfatizou que a experimentação está ligada a necessidades claras de produção, em vez de um hype abstrato.

Guillemot foi além, afirmando: “É uma revolução tão grande para a nossa indústria quanto a mudança para o 3D. E temos tudo para liderar neste front.” Com isso, a Ubisoft se posicionou como uma adotante precoce e agressiva. A empresa já fez parcerias anteriormente com empresas de tecnologia como a Nvidia em iniciativas de nuvem e IA, construindo uma base para esses esforços.

Como a Ubisoft está utilizando IA generativa em jogos para experiências dos jogadores?

Do lado voltado para o jogador, Guillemot disse que a Ubisoft está avançando em “aplicações de IA para jogos” revolucionárias. Estas são construídas com base no seu protótipo neo NPCs, que o editor anunciou pela primeira vez em 2024. Dito isso, o que começou como prototipagem experimental agora se moveu para o que Guillemot chamou de “realidade do jogador” em pipelines de desenvolvimento ativo.

Ele observou que a empresa já avançou além dos testes iniciais e está se preparando para apresentar implementações mais concretas antes do final do ano. Além disso, a Ubisoft parece estar interessada em posicionar personagens não-jogadores impulsionados por IA como um pilar central do design futuro, potencialmente reformulando a forma como os jogadores interagem com os mundos dos jogos. Detalhes sobre títulos específicos não foram divulgados durante a chamada.

Até agora, o resultado mais visível desses esforços tem sido uma versão protótipo dos Neo NPCs revelada em demonstrações e apresentações. Em discussões internas, Guillemot descreveu essa tecnologia como “uma ferramenta que foi construída primeiro” com a expectativa de que as equipes criativas descobrirão as melhores maneiras de usá-la. No entanto, ele reconheceu que há um argumento de que as mais poderosas ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos surgem quando resolvem diretamente problemas de design ou produção preexistentes.

Quão extensa é a integração de IA da Ubisoft dentro de seus estúdios?

Guillemot enfatizou que o trabalho de IA do editor agora vai muito além de projetos isolados de P&D. No lado da produção, ele disse que as equipes em todos os estúdios e escritórios da Ubisoft estão “adotando essa nova tecnologia”. Além disso, eles estão “constantemente explorando novos casos de uso” em programação, fluxos de trabalho de arte e melhorias gerais na qualidade dos jogos.

Isso significa que a integração de IA da Ubisoft não está mais limitada a demonstrações experimentais como Neo NPCs. Em vez disso, sistemas generativos e automação estão sendo implementados para apoiar tarefas diárias, desde a criação de conteúdo até verificações de qualidade. No entanto, a empresa ainda não detalhou quais ferramentas internas estão em uso regular ou como elas afetam o quadro de funcionários e os orçamentos.

Anteriormente, Guillemot havia minimizado o entusiasmo em torno da IA, descrevendo-a como “apenas mais uma tecnologia a ser testada”. Avançando para o atual surto de otimismo em relação à IA, seu tom claramente mudou. Ele agora parece firmemente bull em relação à IA generativa em videogames, enquadrando-a como uma camada fundamental do desenvolvimento futuro, em vez de um experimento secundário.

Como foi recebida pelos jogadores a iniciativa de IA da Ubisoft?

Apesar do entusiasmo da liderança, a jornada de IA da Ubisoft não tem sido inteiramente tranquila. Recentemente, a empresa pediu desculpas aos jogadores de Anno 117: Pax Romana pela inclusão “acidental” de uma tela de carregamento gerada por IA na versão de lançamento do jogo. No entanto, o incidente destacou a rapidez com que ativos gerativos podem se infiltrar em produtos lançados e provocar uma reação negativa da comunidade.

O pedido de desculpas sugeriu que as diretrizes internas sobre o uso de IA ainda estão em evolução. Além disso, as reações dos jogadores destacam uma tensão mais ampla na indústria: enquanto alguns acolhem o aumento do dinamismo e da escala proporcionados pela IA generativa em jogos, outros se preocupam com a qualidade, transparência e possível deslocamento de empregos. A Ubisoft ainda não publicou uma política pública detalhada sobre onde traça essas linhas.

Os debates mais amplos da indústria sobre arte de IA, síntese de voz e design narrativo continuam a intensificar-se. Observadores externos e organizações laborais, como o Writers Guild of America, levantaram preocupações sobre a implementação descontrolada de IA. Para contextualizar, a cobertura por meios como IGN e a análise da PC Gamer têm acompanhado controvérsias semelhantes em torno de outros editores e estúdios.

Por que a Ubisoft vê uma revolução da IA generativa nos jogos?

A comparação de Guillemot entre IA e a transição de 2D para 3D reflete como a Ubisoft vê o impacto a longo prazo dessas ferramentas. Em sua visão, a revolução da IA generativa nos jogos irá remodelar fluxos de trabalho, design de jogos e expectativas dos jogadores de uma forma comparável àquele salto tecnológico anterior. Além disso, ele acredita que a escala global da Ubisoft lhe confere uma vantagem na implementação de tais sistemas.

De acordo com Guillemot, a IA pode apoiar tanto a escala de conteúdo quanto a profundidade sistêmica, desde personagens não-jogadores mais inteligentes até mundos mais reativos. No entanto, ele também a descreveu como um potenciador da criatividade humana em vez de um substituto, sugerindo que as implementações mais eficazes irão aumentar a capacidade de designers e escritores em vez de os marginalizar.

Analistas da indústria observaram que grandes editoras que estão experimentando com pipelines de produção lideradas por IA poderiam alcançar tempos de iteração mais rápidos e reduzir certos custos. Dito isso, eles também alertam sobre riscos legais, éticos e reputacionais se as empresas não gerenciarem cuidadosamente as fontes de dados e os impactos trabalhistas.

Qual foi o contexto de mercado em torno dos últimos comentários da Ubisoft?

O comentário focado em IA chegou durante uma chamada de resultados realizada logo após a cessação temporária da negociação das ações da Ubisoft. A pausa desencadeou ampla especulação na indústria de jogos sobre uma potencial aquisição ou grande reestruturação. No entanto, a Ubisoft posteriormente confirmou que a interrupção se deveu a um problema com novos auditores, e não a qualquer atividade de aquisição.

Este cenário adicionou peso extra aos comentários de Guillemot. Além disso, sinalizou aos investidores que a Ubisoft está apostando fortemente na IA como um fator diferenciador em um momento de intensa competição. Embora ele não tenha fornecido metas financeiras específicas ligadas à IA, enquadrá-la como uma revolução em uma escala semelhante à do 3D indica que a administração a vê como central para a estratégia de longo prazo.

Em resumo, a liderança da Ubisoft agora trata a IA avançada como um pilar central em design, produção e jogos ao vivo, indo muito além das primeiras experimentações. Os próximos meses, e quaisquer outras demonstrações de NPCs Neo ou sistemas relacionados, mostrarão se esse posicionamento audacioso se traduz em experiências que os jogadores realmente adotam.

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